Age of Darkness Rulebook (English)
- The definitive guide for playing games set in the Age of Darkness
- Everything you need to know to collect, paint, and play through the epic war that changed the course of galactic history
- Supports narrative, competitive, and open play, with games for every type of hobbyist
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The Imperium stretches across countless worlds, a newborn empire on the brink of ultimate victory. Yet at the peak of this golden age of conquest, the galaxy has been plunged into an Age of Darkness. Horus Lupercal, Warmaster of the Emperor's armies, has turned against his gene-father – and the eighteen Space Marine Legions, once united in a Great Crusade to consolidate all humanity beneath the Emperor’s banner, are riven by betrayal. This is the Horus Heresy – the bloodiest conflict humanity has ever known, civil war on a galactic scale, in which superhuman soldiers clad in advanced armour turn devastating weapons upon those they called brothers. Where do your loyalties lie?
Warhammer: The Horus Heresy is a miniatures wargame that pits mighty armies against each other in apocalyptic tabletop battles. Choose your favoured Loyalist or Traitor faction, from the knightly Dark Angels to the duplicitous Alpha Legion, build your own army from a range of spectacular Citadel and Forge World miniatures, and clash with fellow players in wargames of staggering tactical depth.
The Book
This 336-page hardback book is a treasure trove of lore, illustrations, and background information for the far-future setting of Warhammer: The Horus Heresy, with comprehensive guides to help you build and paint your collection of models. It also includes the core rules for reenacting the ferocious conflicts of the Age of Darkness with your own armies, and an explanation of different modes of play to suit any hobbyist.
AGE OF DARKNESS
The book opens with a full exploration of the galaxy in which the wars of the Horus Heresy are fought – from its dark past to its shining peak – and the technologies, factions, armies, and ideals that came to dominate it.
– The Age of the Emperor: An overview of humanity's fall and the Imperium's rise. You’ll learn about the Age of Strife from which the Emperor arose, the Great Crusade he began to unite the galaxy under his banner, and some of the most important groups he founded or aligned himself with to support this epic undertaking.
– The Imperium of Mankind: A closer look at the structure of the Imperium at the advent of the Horus Heresy. You’ll learn about some of the most important events, people, and groups that dominated humanity's destiny. This section also explains the significance of the Warp, psykers, and the Imperial Truth – the strict, rationalist philosophy the Emperor imposed on his conquests.
– The Legiones Astartes: The Space Marines are far more than just an army. They’re genetically modified, equipped with the finest wargear, and psycho-indoctrinated in a rigorous and brutal process that creates ideal weapons of war. This massive, in-depth section explains just what goes into creating a Space Marine, illustrates the various types of weapons and power armour employed by the Legions, and provides a dedicated look at each of the 18 Space Marine Legions, including information on their distinctive history, tactics, organisation, and the mighty Primarchs that lead them – as well as a visual guide to their heraldry and colour schemes.
– Additional Factions: Despite being primarily a war between the Legiones Astartes, many other armies are involved in the Horus Heresy, including the Talons of the Emperor, the Solar Auxilia, and Mechanicum. This section explains the roles these groups played in the Imperium – and its downfall – including their histories, favoured tactics, and military structures.
– An Age of Darkness: At the dawn of the 31st Millennium, the Emperor's favoured son plunged the galaxy into darkness. This section delves into the opening acts of the Horus Heresy, setting the stage for the most devastating war in human history. It includes a summary of the brutal events of the Isstvan Drop Site Massacre, the advances made by the Traitor war machine, and the emergence of the cosmic Ruinstorm, from which daemonic entities spill into reality.
– Pivotal Events of the Horus Heresy: An in-depth timeline of major conflicts and engagements within the Horus Heresy itself, leading up to the final Siege of Terra. This section offers crucial insight into where the Legions are, who they're fighting, and what terrible grudges are being formed at various stages of the war.
PLAYING THE GAME
You'll then learn how to play Warhammer: the Horus Heresy on the tabletop, with all the core rules you'll need to make full use of its supplements.
– Core Rules: You’ll learn about the general principles of the game, its turns and phases, how to command your units, measure distances, shoot at enemies, and charge into melee. You’ll also learn about Reactions, which allow each player to respond to unfolding events even when it's not their turn.
– Unit Types: The Age of Darkness is dominated by mighty heroes and terrifying war machines. This section explains how to use distinct unit types, such as Characters, Vehicles, and Automata, as well as the unnatural Psychic Powers that can be wielded in battle.
– Terrain: The galaxy is littered with exotic and dangerous battlefields. This section provides rules for using different kinds of terrain on your tabletop, including Barricades, Jungles, and Ruins, as well as how to claim Fortifications and use a variety of Buildings.
– Special Rules: The battles of the Horus Heresy encompass a huge variety of soldiers and equipment, each with their own unique qualities. This section offers a centralised roster of all the universal special rules that govern different units and weapons, from cunning Scouts to explosive Blast weapons.
GAMING IN THE AGE OF DARKNESS
This final section provides an overview of the Warhammer: The Horus Heresy hobby, whether setting up games or building an army of your own.
– Showcase: The book includes a photographic showcase of seven stunning Legiones Astartes armies from different hobbyists, including commentary on how they chose to collect, build, and paint that faction. It also offers four battlefield showcases, demonstrating the cinematic ways you can recreate the settings of the Age of Darkness.
– Modes of Play: Different hobbyists enjoy different kinds of gameplay. This section breaks down the various ways to play your games, including the broad categories of Narrative Play, Matched Play, and Open Play, as well as Campaigns and even team games.
– Preparing for Battle: This section explains how to start (and finish) a game, including Force Organisation Charts for assembling your army list, a guide to setting up your table and deploying your armies, a variety of victory conditions, and six missions and six deployment maps to combine for standard games.
– Reference & Index: The book closes out with a reference section, with quick-and-simple rules summaries to help your games run smoothly, and a lengthy index to make looking up specific rules much easier.
- Die Legionen der Astartes: Die Space Marines sind weit mehr als nur eine Armee. Sie sind genetisch verändert, mit der besten Kriegsausrüstung ausgestattet und in einem strengen und brutalen Prozess psychisch indoktriniert, um ideale Kriegswaffen zu schaffen. Dieser umfangreiche und ausführliche Abschnitt erklärt, was für die Schaffung eines Space Marine erforderlich ist, illustriert die verschiedenen Arten von Waffen und unterstützten Rüstungen, die von den Legionen verwendet werden, und bietet einen spezifischen Blick auf jede der 18 Legionen der Space Marines, mit Informationen über ihre Geschichte, Taktik, Organisation und die mächtigen Primarchen, die sie anführen, sowie einen visuellen Leitfaden zu ihrer Heraldik und ihren Farben.
- Zusätzliche Fraktionen: Obwohl es sich in erster Linie um einen Krieg zwischen den Legiones Astartes handelt, sind viele andere Armeen in die Horus-Häresie verwickelt, darunter die Talons of the Emperor, die Auxilia Solaris und das Mechanicum. Dieser Abschnitt erklärt die Rollen, die diese Gruppen im Imperium - und seinem Untergang - gespielt haben, einschließlich ihrer Geschichte, bevorzugten Taktiken und militärischen Strukturen.
- Ein Zeitalter der Finsternis: Zu Beginn des 31. Jahrtausends stürzte der Lieblingssohn des Imperators die Galaxis ins Dunkel. Dieser Abschnitt befasst sich mit den ersten Handlungen der Horus-Häresie, die den Weg für den verheerendsten Krieg in der Geschichte der Menschheit ebnete. Sie enthält eine Zusammenfassung der brutalen Ereignisse des Massakers am Landeplatz von Isstvan, der Fortschritte der Kriegsmaschinerie des Verräters und des Aufkommens des kosmischen Sturm der Zerstörung, aus dem dämonische Wesenheiten in die Realität strömen.
- Schlüsselereignisse der Horus-Häresie: Eine detaillierte Chronologie der wichtigsten Konflikte und Auseinandersetzungen innerhalb der Horus-Häresie selbst bis hin zur endgültigen Belagerung von Terra. Dieser Abschnitt bietet einen entscheidenden Überblick über die Standorte der Legionen, ihre Gegner und die schrecklichen Feindseligkeiten, die sich in verschiedenen Phasen des Krieges entwickeln.
SPIELEN SIE DAS SPIEL
Anschließend lernen Sie, wie man Warhammer: The Horus Heresy auf dem Spieltisch spielt, mit allen Grundregeln, die Sie benötigen, um die Erweiterungen voll auszunutzen.
- Grundregeln: Sie lernen die allgemeinen Spielprinzipien, die Runden und Phasen, die Befehlsgebung, die Entfernungsmessung, das Schießen auf Feinde und den Nahkampf kennen. Außerdem lernen Sie die Reaktionen kennen, die es jedem Spieler ermöglichen, auf das Geschehen zu reagieren, auch wenn er nicht an der Reihe ist.
- Einheitentypen: Das Zeitalter der Finsternis wird von mächtigen Helden und furchterregenden Kriegsmaschinen beherrscht. Dieser Abschnitt erklärt, wie man verschiedene Einheitentypen wie Charaktere, Fahrzeuge und Automaten einsetzt, sowie übernatürliche psychische Kräfte, die im Kampf eingesetzt werden können.
- Gelände: Die Galaxie ist übersät mit exotischen und gefährlichen Schlachtfeldern. Dieser Abschnitt enthält Regeln für den Einsatz verschiedener Geländetypen auf deinem Tisch, einschließlich Barrikaden, Dschungel und Ruinen, sowie für die Inbesitznahme von Befestigungen und den Einsatz einer Vielzahl von Gebäuden.
- Spezialregeln: In den Schlachten der Horus-Häresie kommt eine Vielzahl von Soldaten und Ausrüstungsgegenständen zum Einsatz, die alle ihre eigenen Eigenschaften haben. Dieser Abschnitt bietet eine zentrale Liste aller universellen Spezialregeln, die für die verschiedenen Einheiten und Waffen gelten, von gerissenen Spähern bis hin zu Sprengwaffen.
SPIELEN IM DUNKELEN ZEITALTER
Dieser letzte Abschnitt gibt einen Einblick in das Warhammer-Hobby: Die Horus-Häresie, sei es beim Aufbau von Spielen oder beim Aufbau einer eigenen Armee.
– Präsentation: Das Buch enthält eine fotografische Präsentation von sieben atemberaubenden Legiones-Astartes-Armeen verschiedener Hobbyisten, mit Kommentaren dazu, wie sie diese Fraktion gesammelt, gebaut und bemalt haben. Außerdem bietet es vier Schlachtfeldpräsentationen, die die filmischen Mittel zur Nachbildung der Kulissen des Dark Ages demonstrieren.
- Spielmodi: Verschiedene Liebhaber von Tabletop-Spielen bevorzugen unterschiedliche Spielarten. Dieser Abschnitt stellt die verschiedenen Spielarten vor, einschließlich der Hauptkategorien Story-Spiel, Match-Spiel und freies Spiel sowie Kampagnen und sogar Teamspiele.
- Kampfvorbereitung: Dieser Abschnitt erklärt, wie man eine Partie beginnt (und beendet), und enthält Organigramme der Streitkräfte zur Erstellung Ihrer Armeeliste, eine Anleitung zum Aufbau Ihres Tisches und zum Einsatz Ihrer Armeen, verschiedene Siegbedingungen sowie sechs Missionen und sechs Einsatzkarten, die für Standardpartien kombiniert werden können.
- Referenzen und Index: Das Buch endet mit einem Referenzteil, der einfache und schnelle Regelzusammenfassungen enthält, die Ihnen helfen, Ihre Spiele reibungslos zu gestalten, sowie einem detaillierten Index, der das Auffinden bestimmter Regeln erleichtert.
Data sheet
- Language
- English
- Game System
- Warhammer The Horus Heresy
- Universe
- Futuristic / Sci-Fi
- Éditeur
- Games Workshop
- Product Type
- Books
Specific references
- EAN13
- 9781839066238
- MPN
- 60043099001
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